游戏人生-专业游戏设计师孙重羽先生

作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2007-3-26 2:14:26           ★★★★★

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   电脑和网络的普及,已经开始改变了人们日常生活。当你坐在屏幕面前,欣赏一部优秀的影片,感叹壮观的场面时,当你和朋友一起在游戏里畅游,为神奇而欢呼时,数字艺术已经悄然进入了你的世界。

   现在,中国数字艺术发展已经到了一个新的高度,CG和游戏是数字艺术中最具代表性的,他们广泛运用到电影、建筑、媒体、娱乐等行业,并带动了网络经济消费,同时也让社会经济起了翻天覆地的变化,就如一场飓风,即将来袭,冲击每个人的视觉,感受全新的艺术。

   “CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动。
   CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业。

   “什么是游戏?游戏是人们依据即定的规则(或进行方式)并借助各种道具对人类真实的生活以及真实的精神思考的虚拟再现。”游戏从人类诞生的那天开始就始终伴随人类左右,是人类生活的一部分。今天,游戏作为一种新生事物,以其独特的魅力征服了越来越多的发烧友,成为许多人所钟爱的一种新兴娱乐和休闲方式,也逐渐引起了众多投资者的重视,更是吸引了一大批数字艺术爱好者投身于游戏的制作中,寻找属于自己的舞台。

   “心多有大,舞台就有多大”,也许今天别人不知道你的表演,但你,已经是主角!请欣赏我们最新专题:http://okvi.com/design/specialnews/200601/1375.shtml 在这里还要特别感谢盗草影子、向日葵、小杨等朋友。

   感谢以下支持媒体:蓝色理想、DDC传媒、搜狐数码、网易学院、中国CG联盟、arting365、uitimes.com、深度设计、异域空间、鲜创意、艺术中国网、魅惑之都、视觉同盟、七色鸟设计空间、中国包装设计网、中国UI设计网、设计联盟、奥古多媒体、湖南省设计艺术家协会

 

记者有机会联系到金山软件公司成都艺术总监孙重羽先生,在百忙之中抽时间给我们做了一个简短的交谈。让我们来看看,作为专业游戏设计师,孙重羽先生能给我们一些什么启示呢?

OKVI.COM:你的以前学习专业是室内设计,现在怎么会对游戏设计感兴趣呢?
孙重羽:我有个朋友说过:除了做游戏,做别的哪里有机会创作那些大怪物呢?我正是如此,我做游戏的是因为对游戏中那些很幻想的造型感兴趣。

OKVI.COM:你现在在哪里生活?
孙重羽:成都。

OKVI.COM:你是什么时候喜欢上玩游戏的?
孙重羽:小时候就喜欢上了,到PC游戏流行的时候,我又迷上了这些不同风格的游戏。

OKVI.COM:在你的休息时通常会做什么?或者做什么运动?
孙重羽:休息时候有时是和朋友去喝酒,要不就在家看电视或者打游戏。运动么,最喜欢游泳。

OKVI.COM:你认为网络为你带来什么优势?
孙重羽:优势是可以通过网络展示自己,让更多人认识和了解自己。网络也带给了我们更多的咨讯,让我们能够及时了解到各方面的信息,参与到其中。

OKVI.COM:有什么是您的设计和设计过程的灵感来源?
孙重羽:很多,电影、游戏,杂志,别的艺术家的作品,所有有意思的设计和造型都是我的参考,有时候灵感就在你的阅读之中冒了出来。

OKVI.COM:有没有你特别欣赏的画师或设计师呢
孙重羽:DARK HORRIZEN,CRAIG MULlINS,蝈蝈,当然,最伟大的还是文艺复兴那些大师。

OKVI.COM:你觉得你自己最像游戏或者电影中的哪个角色?呵呵。
孙重羽:有人说我感觉象HELLBOY。。。。。。。估计是胡子和那种神气象吧,哈哈!

OKVI.COM:你最近在忙些什么?有没有什么大作?能透露些消息吗?
孙重羽:还在忙一款MMORPG的制作。自己最近没做什么,有一些小练习。一直想找时间把老清兵的短片完成,估计最早要明年了。

OKVI.COM:在你设计的角色当中,遇到的最大的挑战是什么?
孙重羽:最大的困难通常来自于和程序的配合,无论是模型的面数还是贴图尺寸都要根据程序可支持的程度来考虑。

OKVI.COM:你认为游戏设计和动画设计的最大区别在那?
孙重羽:我只能这么说:游戏是拿来玩的,动画是拿来看的。

OKVI.COM:你可以从作品中挑出几张,谈谈它们的创作过程或背后的想法吗?

 


孙重羽:《老清兵》:为自己一直在计划的个人短片创做的主角,当时想通过写实的材质与夸张卡通造型的结合表现出老兵性格和思想上的一些东西。

孙重羽:《丧肥》:一个练习作品。那段时间发福了很多,所以对胖子的形象很感兴趣就设计了这个,也算是对我当时的制作技术的一个总结。

 

孙重羽:《战魔》:为国外公司试做的测试模型。

孙重羽:《女孩》,是为公司做的宣传海报,算是我做的偏写实角色中最唯美的一个了吧。在这次的制作中重点放在皮肤质感的渲染上。为了做这个MM,每天没少在公车上观察美女。

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