哪些因素影响了UI设计的可用性

作者:admin 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-7-27 22:09:45           ★★★★★

首先以nokia为例看一下手机界面运行的平台

Nokia
Nokia一直着力于保持操作平台UI设计的一致性,一旦确定下来一套可用性很强的设计方案,就会实施于多款手机型号中。这样的一致性设计也使那些为Nokia提供第三方服务的开发者更容易地在该平台上开发各种应用程序。

Series 30 UI
Series 30 是一套较早期的作品,主要应用于单色屏幕或96x65像素的彩屏手机。这套设计主要基于“双软键”的概念,一边为“发送”键,另一边为“结束”键,中间有双向滚动键。

Series 40 UI
这套设计可以说是前版设计的优化版本,可以支持像素为128x128最高达4096色的彩屏手机,滚动键由双向升级为四向。

Series 60 UI
S60平台是转为Nokia的智能手机系列开发的,支持一些数据,软件或是应用程序在内的一些高级功能。这是一套开放式的操作系统,使用者可以在现有应用的基础上安装其他的应用程序。
S60设计基于“单手操作”的操作习惯,可以支持176x206像素的大彩屏手机,是一个更倾向于Java程序运用的操作平台。2005年时,Nokia推出了一套移动搜索解决方案(主要为位置查询)。用户可以非常方便地在手机上登录几大搜索引擎(此处的搜索引擎为国外的移动搜索引擎服务提供商,比如Yahoo!, Yell.com, AtlasCT http://www.atlasct.com/ 等)的页面,特别是当用户在各地旅行时,用户界面会自动切换到当地的搜索引擎页面。
S60操作系统在市场上取得很大的成功。截至2005年11月,内置S60操作系统的手机约占60%的市场份额。


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